Эта статья является зеркальной статьёй машинного перевода, пожалуйста, нажмите здесь, чтобы перейти к оригиналу.

- FE - BackFlip FrontFlip Script - Check This ...

- Fe - Backflip Frontflip Script - Check This ... -

🚀 Finally tested the FE-compatible BackFlip & FrontFlip script – and it's CLEAN.

Getting this into your game is easier than you think. Follow these steps:

This script provides front-end utilities to trigger and validate BackFlip and FrontFlip animations/transitions across components/pages. It includes:

| Issue | Solution | |-------|----------| | | Add cooldown (e.g., 0.8 seconds) per player using a table or Debounce . | | Flying / speed hacks | The server controls CFrame, but a hacker could fire the RemoteEvent repeatedly. Check character.HumanoidRootPart.Velocity.Y to ensure they’re on ground or jumping normal height. | | Animation vs Tween | Tweening the root part is client-side visible to all (server replicates CFrame changes). Using an AnimationTrack on the Humanoid looks more natural but must be played from the server. | | Lag compensation | For smoother flips on high ping, play a local animation (via LocalScript + Animator ) while still sending the remote. The server will correct minor mismatches. |

- FE - BackFlip FrontFlip Script - Check This ...
Отказ:
Всё программное обеспечение, программные материалы или статьи, публикуемые Code Farmer Network, предназначены исключительно для учебных и исследовательских целей; Вышеуказанный контент не должен использоваться в коммерческих или незаконных целях, иначе пользователи несут все последствия. Информация на этом сайте взята из Интернета, и споры по авторским правам не имеют отношения к этому сайту. Вы должны полностью удалить вышеуказанный контент с компьютера в течение 24 часов после загрузки. Если вам нравится программа, пожалуйста, поддержите подлинное программное обеспечение, купите регистрацию и получите лучшие подлинные услуги. Если есть нарушение, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте.

Mail To:help@itsvse.com